9.29.2018

[Firefox]恢復舊版直式搜尋列

自從Firefox 進入57版,也就是官方不斷宣稱的Quantom時代後,因為揚棄了舊架構,使得開啟速度上有明顯的進步。 理論上而言這是件好事,但也因為如此,使得新版Firefox不再能支援以往五花八門的附加元件,只能使用功能相對受限的新式套件 像在以往,假設想要更改Fire...
9.09.2014

サツコイ~悠久なる恋の歌~ 攻略心得

距離上次接觸 蜂巢社 的作品已經快二年左右,在這中間剛好也出了二款遊戲。在這之前,最後一款有跑到完的是 あえて無視するキミとの未来 ,結束後給人的感覺有些微妙,因此在這之後也一時沒再碰這公司出的Title。 就初玩沒多久的氛圍而言,這款遊戲的背景是比較陰鬱的。背景世界觀是講述...
9.01.2014

[Blogger] 標籤內僅一篇文章時不顯示

Blogger平台在文章編排上沒有分類(Catagory)這種概念,除非作過另外的設計修改,否則就只能使用標籤(Tag)替文章分門別類。 但在歸類的同時,若標籤內只有一篇文章,仍會出現在標籤小工具中。若有另外設定只顯示部分標籤,或文章/標籤數量仍不多時,這還不算什麼太大的問題。...
8.30.2014

Companion~伴星~ 攻略心得

當世界將於不久後毀滅,你會作出什麼樣的抉擇呢? 遊戲名稱: 伴星 製作發行: Narrator 產品價格:Free 這款是由 Narrator 所製作的同人遊戲,只有單線無選項,所以比較偏向電子小說,而非常見的AVG。比較特別的是,製作成員和社團本身全都是台灣人,因...
8.29.2014

[Blogger] 在索引頁面只顯示文摘

在預設範本之下,Blogger不像Pixnet這類國內的BSP,並沒有純粹的標題模式可以用。這在想要快速瀏覽網誌,找尋有興趣的文章時,會造成一定的不便。雖然繼續閱讀的功能在一定程度上有解決這樣的狀況,但每篇文章設定的長度並不固定,效果不能說很好。 最近看到WFU 曾經發過的文章...
8.27.2014

Sowrd Art Online 15卷心得

除了某人的登場劇情被移到這裡來之外,15集的走向基本上跟Web版差不多。 全卷描寫武打場面的篇幅不大,主要是在鋪陳人界篇往UW大戰篇的轉折。從這個意義上來看,這卷應該比11卷更符合Turning這名稱。 不過15卷的副標取名為Invading也算相當切題,無論是現實世界,還...
8.22.2014

[Blogger] 針對文章標題作SEO最佳化

如果不是打算純粹當作網路日記來用的話,希望自己的Blog曝光率上升,應該是相當正常的期望才對。而往往訪客來訪的一項很重要的來源,就是Google,Yahoo,Bing等搜尋引擎。 因此,如何讓這類搜尋引擎更容易索引到網站內容,讓依關鍵字搜尋得到的排名提升到前面,就是很重要的課題...
8.21.2014

Dreaming Sheep 攻略後心得

這作和前一款小品不同,是正式承接本傳內容的FD。話雖如此,還是有把 放課後しっぽデイズ 的內容放進番外編裡面,補足前一作沒有18X的遺憾。 和前作是由一條完整的共通線,再分支出個人線的劇情演出不同。FD是採用直接選取方式進線。 共有本篇五位主要女角和三位次要女角,FD也追...
8.19.2014

[Blogger] 每篇文章前皆顯示日期標題

從Pixnet等國內BSP搬到Blogger上之後,很容易對這種 同日文章只在第一篇顯示日期 的狀況感到不適應。這狀況也困擾了我很久,直到最近才完全解決。 在網路上可以搜到的做法,多半是使用文章的時間戳記來取代日期標題。不過這種方式並不算完善,會使得文章腳注所顯示的時間變得沒有...
7.08.2014

使傳統/功能型手機也能夠使用二步驟驗證

兩步驟驗證(2-step verification) 的使用風氣,我想應該是從Google開始帶動的,舉凡Facebook,Microsoft,Dropbox等知名網站也都跟進新增了這項服務。 啟用這項功能後,只要你在沒有特別設定過信任的裝置上使用,登入網站就會要求你在正規的密...
9.13.2013

Outlook.com 開始支援IMAP

在介面大改,並從Hotmail改為現有名稱的Outlook.com,在啟用一年之後總算支援了IMAP協定 先前官方就有提到Mac Mail不支援的問題會 想方設法 解決,這步完成之後算是補上了最後一塊拼圖吧 有了IMAP之後,即使不用微軟自家出的收信程式,只要你的郵件客戶端有...
8.30.2013

放課後しっぽデイズ 攻略後心得

這款作品是沿用了前作大図書館の羊飼い的世界觀的新作,當然,隔個七個月就推出的這作,基本上只是款小品。 認真點跑的話,只需要1天大概就能結束,路線分歧也只單單透過一個二擇決定而已。 和本傳的主角 筧京太郎 不同,本作的主角 桐島慶 看不出來有特別突出的地方,觀察能力也是一般水...
8.01.2013

乙女理論とその周辺 攻略心得

這款算是自從攻略完前作 月に寄りそう乙女の作法 ,就開始期待的作品。 整體劇情上是承接前作的Bad End後,從巴黎重新開始的故事。 以劇情量而言,這款作品基本上已經可以稱作續作了。尤其它和本傳的登場人物交集不多,除了一開始的回憶之外,也不太講以前發生的事情的, 只要有看...
7.28.2013

類Opera式的選取連結文字 - 2

和 第一篇文章 不同,這則所要介紹的是for Firefox 的連結文字複製 不過在切入正題前,還是先提一下這項功能的源起: 連結文字直接反白的功能,就像標題所述,是Opera所創的。不過在它 宣布開始使用Webkit 之後,便不斷向Google Chrome靠攏,最後...
7.27.2013

Markdown 概述

Markdown 算是一個網路的寫作用語言,和一般HTML不一樣,即使只用最基本的記事本(notepad),也可以大致看出文章內在寫什麼,而不會被一堆程式碼標記妨礙理解。 Markdown並不是一項新東西,它早在2004年就開始發展了。會關注到這項語言,主要還是因為有 Logd...
2.24.2013

類Opera式的選取連結文字

這篇主要介紹的是for Chrome 的連結複製。 一般來說, 使用大多數的瀏覽器時,若想選取連結文字,必須反白整個連結,或者在連結上方才能複製。 但 Opera 就不同了,直接在連結選取上就能反白,效果就和複製一般文字一樣。
12.29.2012

花色ヘプタグラム いずき、御湯利心得

會把這條實際上沒什麼相關的二條線併在一起寫,是因為跑到後來耐性實在是被磨光了。 誠如之前在 真乎線心得 中提過的,由於套路重覆,且劇情展開牽強,導致越到故事後段,越覺得難以接受…
12.29.2012

1/2 Summer 汐線心得

從七月開始跑這款,但直到過了快五個月後的現在才僅僅攻略完一條線… 原本以為HoneyComb的特色就是專出小品,不過這款 1/2 Summer ,劇情量比起前作 春季限定ポコ・ア・ポコ! 明顯要多上不少。直到後來看到編劇的名字,才恍然大悟:腳本是和以往不同的其他人,難怪整體風...
12.18.2012

花色ヘプタグラム 真乎線心得

繼上次 明日香線完成 後,又經過了二週才完成真乎線。其中最大的原因恐怕還是動力不足吧… 和前二線玉美、明香線不同,真乎的路線和いずき共享較多的劇情,因此跑完前面那二位時,需要回頭從OP前的選項開始進度。也因為這個原因,使得OP後的劇情有蠻大的分岐。
12.04.2012

花色ヘプタグラム 明日香線心得

由於和玉美線有不少共通劇情的關係,明日香在昨天大約花了一個晚上就攻略完成了。不過因為當時已經有點晚,就把心得延到今天才寫。 上一篇 曾經有提過個人線的首章全部是以玉美為第一視角,不過當時以為從那時起就進玉美線了,實際上在跑完之後才發現,真正的分岐結束要再更後面一些。 而以路...